TRANG CHỦ
CUỘC THI UIT ACM ONLINE 1UIT - ACM Online 1 - Một cuộc thi trong hệ thống ACM Index chuẩn bị diễn ra. Nhanh tay đăng ký ngay
ACM/ICPCACM/ICPC
UIT ACM 3UIT - ACM 3. Cùng xem lại thông tin cuộc thi tại
UIT ACM 2UIT - ACM 2. Cùng xem lại thông tin cuộc thi tại
Trang chủ website
GIỚI THIỆUQUY ĐỊNH CHUNGQUY ĐỊNH HỆ THỐNG UIT - ACMTHÔNG BÁO UIT ACM 7GIỚI THIỆU NHÀ TÀI TRỢ
GIỚI THIỆU

Trường Đại học Công nghệ Thông tin (tên tiếng Anh là University of Information Technology - viết tắt là UIT) là đơn vị thành viên của Đại học Quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh. UIT được thành lập vào ngày 08/6/2006 trên cơ sở trung tâm phát triển CNTT – ĐHQG – TPHCM với mục tiêu đào tạo nguồn nhân lực CNTT cho thành phố và chuyển giao công nghệ, nghiên cứu khoa học trong lĩnh vực CNTT.

Địa chỉ : KP6, Phường Linh Trung, Quận Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh.

Điện thoại : (08) 3725 2002

Website : http://www.uit.edu.vn

Hiện nay Trường ĐH CNTT có hơn 4000 sinh viên, học viên thuộc các hệ đào tạo cử nhân, kỹ sư, thạc sĩ và tiến sĩ chuyên ngành công nghệ thông tin. Riêng hệ Đại học, trường đào tạo hệ chính quy và xét tuyển hệ cử nhân đào tạo từ xa qua mạng.

Hệ thống thi lập trình UIT ACM mô phỏng theo cuộc thi ACM/ICPC (ACM International Collegiate Programming Contest) - cuộc thi lập trình quốc tế cho sinh viên các trường đại học và cao đẳng lớn nhất toàn cầu. Cuộc thi lập trình UIT – ACM là một cơ hội cho sinh viên trường đại học Công nghệ thông tin rèn luyện các kỹ năng giải quyết vấn đề về lập trình. Cuộc thi do Liên chi Hội khoa Khoa học máy tính tổ chức dưới sự chỉ đạo của phòng Công tác Sinh viên cùng với Hội Sinh Viên trường.

Website:         http://acm.uit.edu.vn

Facebook:      https://www.facebook.com/uit.acm

Forum:           https://forum.uit.edu.vn

QUY ĐỊNH CHUNG

HỘI SINH VIÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

LIÊN CHI HỘI KHOA HỌC MÁY TÍNH

QUY ĐỊNH CHUNG

1. Nội dung cuộc thi:

  • Là phần thi giải một số bài toán cụ thể trên máy tính bằng tiếng Anh, nhằm khuyến khích thực hiện giải quyết các bài toán bằng chương trình hoàn thiện, không có lỗi, đồng thời khuyến khích phong cách làm việc tập thể, ngôn ngữ quốc tế, tính cộng đồng trong lĩnh vực CNTT.
  • Mô phỏng lại kỳ thi lập trình sinh viên Quốc tế ACM/ICPC. Chi tiết tại http://olp.vn/acm-icpc/thong-tin.

2. Hình thức thi:

  • Mỗi đội dự thi được phát 01 đề thi bằng Tiếng Anh. Mỗi đội sẽ làm việc trên 01 PC, khi làm xong bài nào, các đội nộp bài qua hệ thống DomJudge để đề nghị BGK chấm ngay bài đó. Bài thi sau khi chấm, nếu vượt qua toàn bộ số test mới được tính điểm. 

3. Cách thức nộp bài và chấm bài:

  • Các bài thi đề nghị chấm phải ở dạng mã nguồn C/C++ hoặc Java và nộp cho BGK thông qua hệ thống DomJudge. 

4. Os, Compiler, IDE và editor:

  • OS : Windows 7
  • Compiler: Java (6.0 standard edition or newer), C/C++ GCC - 6.1.0.
  • IDE và editor: Code::Blocks(C/C++) 16.01. Ellipse (Java)
     

*Thông tin và đăng ký tham gia các cuộc thi*

  • Trang tin chính thức của cuộc thi gồm http://acm.uit.edu.vn/, https://www.facebook.com/uit.acm hoặc trang tin khác được xác nhận từ hai trang trên. Mọi thông tin từ nguồn khác đều không phải do BTC chịu trách nhiệm.
  • Tất cả các cá nhân muốn tham gia cuộc thi (cá nhân hoặc đồng đội) đều phải đăng ký tài khoản tại website UIT-ACM (xác nhận bằng MSSV).
  • Đối với vòng thi Offline thời hạn đăng ký theo như thông báo của BTC hoặc đến khi đủ số lượng tối đa.
  • Đối với vòng thi Offline các đội phải đăng ký và tham dự đúng với số lượng và thông tin mình đã đăng ký. Mọi thay đổi về thành phần đội phải được thông báo trước ít nhất 1 ngày của ngày test hệ thống (thi thử - nếu có).
  • Đội có ít nhất 2 thành viên cùng thuộc đội đã đạt giải nhất thì sẽ không được tính giải thưởng chính trong cuộc thi trong 2 lần tổ chức thi gần nhất .

*Quy định phòng thi (dành cho cuộc thi offline)*

  • Các đội phải vào khu vực thi đúng giờ qui định. Đội nào đến chậm quá 15 phút sau khi có hiệu lệnh bắt đầu làm bài thi sẽ không được quyền dự thi.
  • Mỗi đội thi chỉ được phép mang vào tối đa 10 tờ (20 mặt) khổ giấy tối đa A4 tài liệu tham khảo bất kỳ, từ điển (nếu đề thi bằng tiếng Anh) và bút, giấy nháp Ban tổ chức sẽ cung cấp.
  • Mỗi đội thi sẽ nhận được vị trí dự thi theo số báo danh hoặc vị trí dự thi của mình theo tên đội. Mỗi đội thi sẽ làm bài trên máy vi tính hoặc thiết bị do Ban tổ chức chuẩn bị. Ngoài những vật dụng được phép mang vào trong khi thi (theo quy chế và đăng ký trước) và các vật dụng được cấp phát thí sinh không được mang theo bất cứ tài liệu, hoặc trang bị tin học, viễn thông (di động, nhắn tin...) nào khác vào khu vực thi.
  • Các đội thi có trách nhiệm kiểm tra thiết bị máy tính, thiết bị làm bài của mình, ngoài các chương trình đã được cài sẵn không được tự tiện cài đặt, trao đổi gì khác trên máy và chỉ làm bài và các đăng ký cần thiết theo hướng dẫn của giám thị khu vực thi.
  • Trong khu vực thi thành viên của các đội thi không được dùng bất cứ hình thức nào để trao đổi, gửi hoặc nhận tài liệu và thông tin với bên ngoài (không phải đội mình). Tuyệt đối nghiêm cấm sử dụng điện thoại di động và các thiết bị truyền, nhắn tin.
  • Khi có yêu cầu cần thiết đội thi phải đề nghị công khai với giám thị khu vực thi. Những vấn đề liên quan đến nội dung thi, nếu cần giải đáp, giám thị sẽ thực hiện công khai trước toàn thể khu vực thi.
  • Khi có sự cố kỹ thuật về thiết bị máy tính hoặc thiết bị lưu trữ, đội thi có quyền yêu cầu giám thị xem xét, giải quyết. Giám thị lập biên bản và theo điều kiện thực tế có thể quyết định kéo dài thêm thời gian làm bài bị mất vì sự cố nếu thấy cần thiết.
  • Đội thi không được đánh dấu bài thi dưới bất kỳ hình thức nào.
  • Một tiếng trước khi hết giờ sẽ có thông báo và dừng truyền công khai kết quả trực tuyến. BTC sẽ thông báo liên tục thời gian ở những phút cuối cùng để các đội nộp bài trực tuyến.
  • Mọi trường hợp vi phạm sẽ đều bị xử lý, tuỳ theo lỗi nặng nhẹ mà có thể bị nhắc nhở, cảnh cáo, trừ điểm, huỷ kết quả thi.
  • Hiệu lệnh: BTC sẽ có các hiệu lện sau để thông báo
  • Hiệu phát lệnh báo hiệu vào khu vực thi.
  • Hiệu lệnh thông báo bắt đầu làm bài thi.
  • Hiệu lệnh báo chuẩn bị hết giờ làm bài theo thông báo bằng lời của giám thị.
  • Hiệu lệnh hết giờ làm bài thi, thí sinh thực hiện các thủ tục nộp bài và ký xác nhận.

*Quy định dành cho các cuộc thi Online*

  • Bất kỳ trường hợp gian lận nào được phát hiện đều bị huỷ kết quả.

* Quyền lợi của thí sinh, quyền hạn của Ban tổ chức *

  • Điểm rèn luyện: Mỗi thành viên trong đội tham gia chỉ được tính điểm rèn luyện và xác nhận tham gia cuộc thi học thuật cấp trường khi giải được ít nhất 1 bài trở lên ở bất kỳ cuộc offline nào.
  • Giấy chứng nhận: Các đội giải được từ 50% tổng số bài trở lên tại một kỳ thi offline sẽ được cấp giấy chứng nhận đã hoàn thành cuộc thi học thuật cấp Trường do phòng Công tác sinh viên cấp nếu có yêu cầu.
  • Quyết định của BTC là quyết định cao nhất và cuối cùng.


BTC UIT - ACM

QUY ĐỊNH HỆ THỐNG UIT - ACM

HỘI SINH VIÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

LIÊN CHI HỘI KHOA HỌC MÁY TÍNH

QUY ĐỊNH HỆ THỐNG THI UIT - ACM

Dùng chung cho tất cả cuộc thi lập trình hình thức ACM/ICPC do BTC UIT-ACM đăng cai, tổ chức

*Danh sách các cuộc thi trong hệ thống tính điểm*

  • Cuộc thi lập trình UIT-ACM.
  • Cuộc thi lập trình UIT-ACM online.
  • Vòng Warm-up ACM/ICPC các khu vực Quốc gia.
  • Vòng online Quốc gia ACM/ICPC.

Hệ thống thi UIT-ACM được tính dựa trên UIT-ACM INDEX.

*Cách tính UIT-ACM INDEX cho mỗi vòng thi*

(Điểm cộng sau mỗi vòng thi = <Hệ số điểm của vòng thi>*<số bài giải được> + <Điểm xếp hạng>)

Bảng tính điểm chi tiết cho UIT-ACM INDEX dựa trên các vòng thi:

 

Cuộc thi

Thời gian

Hệ số điểm

Điểm cộng xếp hạng

1

2

3

4

5

  UIT-ACM online 1

Tháng 11

100

50

40

30

20

10

  UIT-ACM online 2

Tháng 1

100

50

40

30

20

10

  UIT-ACM online 3

Tháng 3

100

50

40

30

20

10

  UIT-ACM lần 1

Tháng 4 (5)

300

150

120

90

60

30

  UIT-ACM online 4

Tháng 7 (8)

100

50

40

30

20

10

  UIT-ACM lần 2

Tháng 9 (10)

300

150

120

90

60

30

  ACM/ICPC Warmup Quốc gia

Tháng 9 (10)

200

100

80

60

40

20

  ACM/ICPC online Quốc gia

Tháng 10

300

150

120

90

60

30

 

* Lưu ý:

  • Tất cả các thí sinh muốn tham gia các hình thức ACM/ICPC (trường hoặc Quốc gia) phải đăng ký tài khoản tại http://acm.uit.edu.vn
  • Các vòng thi online phải là vòng thi công khai, thông báo qua hệ thống forum, Website (loại trừ các cuộc thi ở các lớp huấn luyện).
  • Chỉ các vòng Warmup quốc gia hoàn chỉnh (không có sự cố) mới được công nhận tính điểm.
  • Đối với các cuộc thi theo team: Điểm sẽ được cộng đều cho tất cả các thành viên tại team có thứ hạng tương ứng.

Cách xếp hạng các vòng thi offline:

  • Xếp hạng theo luật ACM/ICPC.

Cách xếp hạngcác vòng thi online (không tính các vòng Warmup và Online quốc gia):

  • Xếp hạng theo điểm OnlineScore:

OnlineScore= <hệ số>*<Tổng số bài giải được>+<điểm thưởng >

  • Nếu các đội bằng điểm thì tính ưu tiền cho số đội có số bài giải được nhiều hơn, nếu số bài bằng dựa trên tổng thời gian các bài thi cộng lại.
     
  • Hệ số dựa trên năm học:

Năm 1

Năm 2

Năm 3

Năm 4 trở lên

1.75

1.5

1.25

1.0

  • Điểm thưởng:

          +1 cho 1 thí sinh cải thiện thứ hạng tốt nhất mỗi vòng (dựa trên chênh lệch rank của vòng online liền kề trước). Nếu nhiều thí sinh cùng mức độ cải thiện, điểm cộng cho tất cả các team. Điều kiện: tại vòng online liền kề trước cá nhân đó phải tham gia và giải được ít nhất 1 bài.

 

BTC UIT - ACM

THÔNG BÁO UIT ACM 7

CUỘC THI LẬP TRÌNH THUẬT TOÁN 

UIT ACM LẦN 7 - NĂM 2017


Đến hẹn lại lên, nhằm tạo cho sinh viên Trường Đại học CNTT có một sân chơi bổ ích và lí thú về lập trình thuật toán, nay BTC cuộc thi UIT ACM lần 7 thông báo đến các đội :

Thời gian thi: 7h30 chủ nhật, ngày 14/05/2017. Cuộc thi kéo dài trong vòng 4 giờ.
Địa điểm: Trường Đại học Công nghệ thông tin.
Đối tượng tham gia: Tất cả sinh viên trường ĐH Công nghệ thông tin.
Yêu cầu kiến thức: C/C++ hoặc Java.
Nội dung: Đề ra giải thuật để giải quyết các vấn đề do BTC đưa ra, đề thi được ra bằng tiếng anh mô phỏng theo kì thi ACM ICPC.
Thời gian đăng kí: Từ ngày 24/04/2017 đến trước ngày 12/05/2017 
Hình thức đăng kí: Đăng kí theo đội 3 sinh viên trên website của cuộc thi: acm.uit.edu.vn (Lưu ý, mỗi thành viên phải đăng kí tài khoản trước khi đăng kí đội)
Lệ phí: 45.000đ/ 1 đội (3 thành viên - phí ăn uống trong lúc làm bài), hoàn thành lệ phí tại sảnh C vào lúc 10h00 đến 12h30 từ ngày 03/05/2016 đến ngày 12/5/2017.

Lưu ý: Đội có 2 thành viên cùng thuộc đội đã đạt giải nhất trong 2 lần tổ chức thi gần nhất sẽ không được tính giải thưởng chính trong cuộc thi.
Để nắm rõ quy định, vật dụng được mang vào phòng thi, các bạn sinh viên truy cập vào website của cuộc thi và tham khảo mục QUY ĐỊNH CHUNG.
Thông tin chi tiết (nội dung thi, nội quy kì thi, OS, Compiler, IDE và editor...) các bạn xem tại http://acm.uit.edu.vn mục QUY ĐỊNH CHUNG.
Fanpage cuộc thiwww.facebook.com/uit.acm
Forumhttp://forum.uit.edu.vn/threads/65863
Websitehttp://acm.uit.edu.vn

GIỚI THIỆU NHÀ TÀI TRỢ

GEEK Up được thành lập vào đầu năm 2014 bởi các developer, designer mê phát triển software product. Mục tiêu ban đầu của GEEK Up cực đơn giản: trở thành môi trường lý tưởng để phát triển các sản phẩm tuyệt vời. Trong vòng 3 năm, mục tiêu đơn giản đó đã giúp quy tụ hơn 30 tài năng, cùng nhau phát triển và cho ra đời hơn 150 product chất lượng cho business partner khắp nơi trên thế giới. GEEK Up đã phần nào chứng minh rằng: local talent hoàn toàn có thể tạo ra những product với global standard!

Công thức phát triển của GEEK Up không có gì cao siêu: để đạt được chất lượng global thì tư duy phải global và cách làm phải global.

- Tư duy của GEEK Up là tư duy product. Mỗi quyết định, mỗi hành động của team đều phải hướng tới một mục tiêu cụ thể và giá trị cụ thể cho product. Tác phẩm cuối cùng của team phải là một product mang lại giá trị cho người dùng và người dùng thích xài, chứ không chỉ là một product hoạt động được.

- Cách làm của GEEK Up là 100% Agile và User-Centered Design. Việc chọn cách tiếp cận đúng giúp thành viên GEEK Up làm việc một cách tự tin và thừa hưởng những giá trị, những bài học mới nhất từ cộng đồng phát triển sản phẩm trên thế giới. Ngoài ra, GEEK Up sẽ phối hợp rất hiệu quả và chuyên nghiệp với business partner quốc tế.

Môi trường GEEK Up là môi trường "embrace change", các thành viên chỉ cần quan tâm phát triển bản thân tốt hơn, chuyên nghiệp hơn, giỏi giang hơn..., những điểm khác đã có GEEK Up take care:

- Không phải lo lắng về chốn đi, chốn về: văn phòng open 24/7, trang bị từ A -> Z (làm việc, nghỉ ngơi, nấu ăn, tắm rửa, chơi game, xem bóng đá, đọc sách, ngủ nghỉ...).

- Không phải lo lắng về dinh dưỡng: tủ lạnh luôn có trái cây và thức uống dinh dưỡng miễn phí, có quầy bar với đủ các loại đồ uống phục vụ free mỗi ngày 2 lần.

- Không phải lo lắng về nguồn tài liệu tham khảo: có đủ sách để thành lập một thư viện (từ sách kinh tế tới kỹ thuật tới phát triển bản thân bằng ngôn ngữ tiếng Việt và tiếng Anh), có workshop mỗi thứ 5 để trao đổi về kỹ năng, phong cách làm việc, có discussion mỗi thứ 3 của các Tech guys, training English mỗi thứ tư..

- Không cần lo lắng về việc đi du lịch: chương trình travel của GEEK Up tài trợ 100% để đưa member đi mỗi năm một nước.

- Không lo lắng về thể lực và sức khoẻ: gần 100% các member của GEEK Up tham gia vào một hoạt động thể thao nào đó do team tài trợ.

- Không lo khi làm việc tốt: vì mỗi việc tốt mà member làm đều được hệ thống 3.G ghi nhận cực kì tinh tế và có nguyên một store quà tặng để redeem.

Về chuyên môn, GEEK Up không muốn mình bị giới hạn bởi công nghệ. Vì vậy, luôn tìm hiểu và sẵn sàng apply những công nghệ tốt nhất cho sản phẩm của mình. ReactJS / AngularJS, PhalconPHP/ NodeJS / Java, Mobile Application (Android, iOS, Hybrid), AWS / Docker/ Microservices... đều không có gì xa lạ với các geeks.

Cùng với Tech team, GEEK Up có 6 product designers cùng tham gia tạo ra những sản phẩm không chỉ với công nghệ tốt nhất mà còn tạo ra những trải nghiệm làm hài lòng người dùng, cùng nhau tạo ra giá trị sản phẩm là cái mà người dùng muốn và yêu thích.

Còn nhiều thử thách đón chờ ở phía trước, nhưng, tới thời điểm hiện tại, GEEK Up rất tự hào khi giới thiệu các tác phẩm do mình phát triển, tiêu biểu như:

- Waitrr: giúp thực khách booking, order, ghi chú món ăn, thanh toán cực kì nhanh chóng, thuận tiện, hiện đang được sử dụng tại hơn 30 chuỗi và nhà hàng lớn tại Singapore.

- Check For Hotmail: tạo flow cực kì đơn giản dành cho đối tượng khách hàng sử dụng email là người lớn tuổi, ít thành thạo về công nghệ, quản lý email dễ dàng và customize theo hướng sử dụng, hiện đang được đón nhận nhiệt tình tại Hà Lan.

Qua một số chia sẻ này, GEEK Up hi vọng mang đến một vài hình dung đến các bạn trẻ trường Đại học Công Nghệ Thông Tin Tp. HCM về team. GEEK Up luôn chào đón các bạn cùng tham gia vào hành trình công nghệ đầy hứng khởi này!

Thông tin của GEEK Up:

Fanpage: https://www.facebook.com/GEEKUpVN/

Website: http://geekup.vn/

Career: http://adventure.geekup.vn/

Cửa sổ nổi
Bạn chưa đăng nhập vào website, để sử dụng nhiều tính năng hơn, hãy click vào đây để ĐĂNG NHẬP
Hỗ trợ